國(guó)際象棋的比賽規(guī)則
在精選國(guó)際象棋比賽時(shí),需要制定好相關(guān)的規(guī)則,那么都有哪些好的規(guī)則呢?下面是小編分享給大家的國(guó)際象棋的比賽規(guī)則,歡迎閱讀。

國(guó)際象棋棋盤與棋子
國(guó)際象棋棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成,每邊八個(gè)方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。
國(guó)際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國(guó)際象棋棋盤,及棋子的初始位置
國(guó)際象棋走法
王 (king) -- 王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”(illegal move)。在任何時(shí)候,雙方的王不可放在一起。
后 (queen) -- 后是棋局中最強(qiáng)的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數(shù)不限。
車 (rook) -- 一如中國(guó)象棋,車的走法是橫直走,格數(shù)不限,不可斜走。
象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。即白格的象只可在白格出現(xiàn),黑格的象只可在黑格出現(xiàn)。
馬 (knight) -- 馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對(duì)方的棋子則是向前打斜來(lái)吃。
o兵的升變 (promotion) -- 當(dāng)兵子走至對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行),不能再向前走的時(shí)候,玩家可選擇把該兵子升級(jí)為車、馬、象或后。
o吃過路兵 (en passant) -- 當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時(shí),而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機(jī)會(huì)。
王車易位 (castling) -- 在任何時(shí)候,當(dāng)自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對(duì)方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對(duì)方的棋子威脅,而王與車也從來(lái)沒有動(dòng)過,便可以把 王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個(gè)格的稱為“短易位”,三個(gè)格的稱為“長(zhǎng)易位”。王一旦移動(dòng) 過,即使再回到原位,也失去易位的權(quán)利。同樣,移動(dòng)過的車也失去參與易位的權(quán)利。
國(guó)際象棋記法
棋盤的每一個(gè)格子由一個(gè)坐標(biāo)來(lái)標(biāo)識(shí)。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠(yuǎn)的一行為8?堪追阶钭笫值囊涣袨閍,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標(biāo)就是a1。
除兵外,每種棋子有一個(gè)英文字母來(lái)表示,k代表王,q代表后,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長(zhǎng)易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡(jiǎn)略記譜法是只寫目的地,沒有來(lái)源地,如rd3,表示有車走到d3格。當(dāng)有兩個(gè)同樣棋子可以到達(dá)同一個(gè)目的地時(shí),則寫出來(lái)源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對(duì)方的棋子,則在兩個(gè)位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計(jì)時(shí)比賽中,如果自己所剩的時(shí)間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續(xù)記錄。
國(guó)際象棋勝負(fù)方式
將軍與將死
當(dāng)自己的棋子威脅對(duì)方的王,即對(duì)方的王在我方棋子的攻擊范圍以內(nèi),便稱為“將軍”(check),此時(shí)對(duì)方便要設(shè)法解除我方的威脅,需要把王移動(dòng)或以其他棋子阻塞。當(dāng)對(duì)方的王無(wú)路可逃,我方便把敵方的王“將死”(checkmate)。
和棋
由規(guī)則所規(guī)定的“和棋”局面有以下幾種:
其中一方無(wú)棋可走,其“王”自身沒有被對(duì)方“將軍”但周圍的格均有威脅。
任何一方都無(wú)法將死對(duì)方。
其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
在五十回合內(nèi)沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動(dòng)過。
同一局面被三次重復(fù)。
除此之外,幾種必然導(dǎo)致和棋的#殘局有:
王對(duì)王單馬或王單象。
王對(duì)王雙馬。
國(guó)際象棋比賽規(guī)則及比賽禁例
白先黑后
比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。
折疊摸子走子
在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著法。
折疊.離手無(wú)悔
一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
折疊糾正錯(cuò)誤
(1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。
(2)在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。
(3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來(lái)“應(yīng)將”,只有在它無(wú)法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來(lái)“應(yīng)將”。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。
折疊做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)舊能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。
對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
折疊用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來(lái)裁到員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
折疊提議和棋
比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觥?/p>
折疊比賽禁例
(1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。
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