有關信息技術教學工作總結合集六篇
總結就是對一個時期的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統(tǒng)的回顧和分析的書面材料,它可以提升我們發(fā)現(xiàn)問題的能力,不妨坐下來好好寫寫總結吧?偨Y怎么寫才能發(fā)揮它的作用呢?下面是小編精心整理的信息技術教學工作總結6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術教學工作總結 篇1
在學期初,我確定了微型課題“信息技術教學中互助小組學習的應用與探究”。根據(jù)新課標要求信息技術課程要面向全體學生,促進每一位學生的充分發(fā)展,全面推進素質教育。而在信息技術教學中,由于學生個人水平差異較大以及信息技術學科近年來的“非零”起點的推行,使得這一目標的實現(xiàn)有一定的困難。為此我展開這個課題的研究,是為了通過開展互助小組學習讓每一位學生積極參與并體驗成功的喜悅。根據(jù)我的微型課題方案,結合自己的信息技術教學實際,撰寫了相關的實施方案,并學習相關理論知識,對課題有了一個“面”的理解。然后在自己的課堂教學中,反復嘗試、應用、改進,不斷總結、反思、再實踐,努力尋找課題研究與課堂教學的結合點,并加強其應用性。
在實施微型課題的過程中,認真研究了以下問題:學生的學情及互助小組的“分組”方式和原則;互助小組中每個人的角色及任務;如何提高互助小組成員間的帶動和幫助作用。
一、開展“互助學習小組”的必要性
由于“非零”教學起點的推行和家庭等客觀問題,學生之間對計算機掌握的程度有著“天差地別”的距離,課堂上的教學,要兼顧大多數(shù)同學,這就使得優(yōu)秀生的“優(yōu)”得不到突出體現(xiàn),后進生的“差”得不到有效的.改善。而互助小組學習就是以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,共同學習,相互促進,取長補短,共同提高的有實效的教學策略;在互助小組中,不僅每個小組要充分發(fā)揮自己的能力,而且各組員之間還必須建立良好的合作關系,只有互幫互助,小組才會獲得最后的成功;同時,學生在互助小組學習中還能學會溝通和互相分享,為今后走上社會打下良好的基礎。再次,可以充分發(fā)揮優(yōu)秀生的帶動作用和指導性,以“優(yōu)”帶“差”,讓基礎薄弱的學生盡快跟上課程進度,提高“后進生”生的學習積極性和自信心都有一定的優(yōu)勢。
二、“分組”原則
小組合作學習法是信息技術教學中常用的、行之有效學習方法,它能夠促進學生相互學習,相互幫助,相互啟迪,共同提高;有利于培養(yǎng)團隊精神和協(xié)作意識;有利于建設競爭環(huán)境(組與組之間你追我趕,力爭上游);有利于學生技術素養(yǎng)的培養(yǎng)等等。在實現(xiàn)“互助小組”的幫扶過程中,每個小組的組員組成,即小組的分配方式是十分重要的。我的分組原則是這樣的:
1、每一個學習小組以4—5人為一組。
2、不同性格的學生宜相互搭配。這一點非常重要,教師事先一定了解清楚,它關系到教學的效果和教學目標的完成等等。如外向的學生宜和內向的學生相互搭配,動手能力強的學生宜和動手能力差的學生相互搭配等。
3、男生和女生宜相互搭配。男生和女生在信息技術掌握方面有著不同的側重點,如男生的技術更勝一籌,而女生的審美情趣相對更好一點,這些不同的側重點相互配合更有利于學生主動的探究和建構知識,培養(yǎng)技術素養(yǎng)。
4、小組長的人選一定要得力。小組長一定要組織能力強,有一定的號召力和協(xié)調能力,有力爭上游的態(tài)度,能夠認真負責。
三、如何提高小組間的“互助”作用
組建“互助”學習小組是為了讓學生更好的掌握知識,靈活運用知識,為提高小組成員間的“集體榮譽感”和“幫扶”作用,我是這樣做的:
1、布置任務時,小組既有共同的完成目標,每個成員又有獨特的完成目標。這樣每個成員都有明確的學習目的,還要兼顧其他組員,否則不能完成最終的學習任務。
2、評價中,既有單獨面對個人的評價體系,也有面向全組的評價體系。這樣,既使個人有努力方向,也發(fā)揮了組長的帶動,讓“優(yōu)等”生有了更好的發(fā)揮,同時也剔除了“后進生”的怠惰心理,促進了“后進生”的學習。
總之,該課題的研究工作還沒有全部完成,我所做的還很少,所思考的還很膚淺,在今后的課題研究工作中還要繼續(xù)努力,以取得更大的研究成果。
信息技術教學工作總結 篇2
一、結合計算機的硬件實際,開展好常規(guī)教學。
1、開學初,便結合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學計劃,并嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現(xiàn)有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,并寫成教案上課。收到較好的效果。
2、在教學中,我經(jīng)常研究學生的思想發(fā)展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我找了一些有利于學生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發(fā)展。經(jīng)本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規(guī)定的信息技術知識和達到了規(guī)定的操作技能水平,而且還從游戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經(jīng)成了學生十分喜歡的課程之一。
課前三分鐘,是一節(jié)課“龍頭”。在實施課前三分鐘的時候,根據(jù)各級年齡的特點設計不同的課前三分鐘。三、四年級年齡稍大,所以會用“芝麻,蘋果”的`游戲來開頭;五年級是大哥哥,大姐姐了,所以就用基礎知識小競賽為主線。
在課堂教學中,任務驅動教學法已成為主要方式。它已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征,因此教師必須進行角色轉換。角色轉換有兩重含義:一是從講授、灌輸,轉變?yōu)榻M織、引導;二是從講臺上講解轉變?yōu)樽叩綄W生中間與學生交流、討論,共同學習。任務驅動教學模式要求教師必須明確自己所擔當?shù)慕巧,認識到學生的知識不是靠教師的灌輸被動接受的,而是在教師的指導下,由學生主動建構起來的。在整個教學過程中,教師不是可有可無、無事可做,而是比傳統(tǒng)教學中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能認為只有站在講臺上講課才是教師的本分。在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創(chuàng)作欲望,進一步完善任務創(chuàng)作;在任務完成后及時做好評價工作。
a.課堂規(guī)則
沒有規(guī)則的自主只會流于“放羊”,制定相關的規(guī)則而又不至于讓學生感到束縛,的方法莫過于將課堂變成一場游戲,將學生的活潑好動與游戲的專注的對立進行轉化融合利用。以代幣法和游戲法則(符合規(guī)則得分否則扣除分數(shù))為手段,教師作為游戲的執(zhí)法官進行主導,營造良好的學習氣氛。首先,讓學生每個小組寫出十個想達成的愿望,教師可以提供幾個選項作為參考,從愿望中抽取出數(shù)個作為學期末最終的完成任務獎勵。
要獲得最終的獎勵,必須要在課堂游戲里面破關,每節(jié)課只要按照進度完成任務可以獲得相應的分數(shù),違反規(guī)則(影響他人,挑戰(zhàn)作弊等)將扣除一定的分數(shù)作為懲罰。最終分數(shù)達標破關的就可以根據(jù)分數(shù)選擇自己的獎勵。
b.課堂的組織
神秘感是所有游戲的原動力。而信息技術天生的就具有這種引人入勝的神秘。我們的課堂就從神秘出發(fā)。第一節(jié)課剛開始,我播放了一段地球毀滅的視頻(從科幻片上剪裁下來的),然后鄭重宣布:拯救地球角色扮演游戲正式開始。
整個游戲的背景是,公元2999年,地球毀滅了,原因是人類過度砍伐樹木引發(fā)了大自然精靈一族的報復。一群善良人們臨死的禱告感動了精靈族長,作為讓地球還原的條件,就是讓時間回到現(xiàn)在,讓你們掌握信息技術將文字處理搬到電腦中去,杜絕無謂的紙張浪費而過度砍伐樹木。游戲的破關密碼是用文字處理軟件wordXX制作一張漂亮的小板報,并需要得到精靈族長的贊賞。
信息技術教學工作總結 篇3
時間飛逝,轉眼之間,一個學期的信息技術教學工作結束了,信息技術老師學期末教學工作總結;仡欉@一學期來的信息技術教學工作,我本著“以人為本”的教育教學理念,盡心盡力地投入到教學工作中,較好地完成了本學期的教學任務。現(xiàn)將本學期的信息技術教學工作做如下總結:
一、認真?zhèn)湔n,組織教學
1、備課
開學初,根據(jù)學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鉆研教材,虛心向其他教師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。
2、上課
上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,因此每節(jié)課前都要認真做好上機備課,檢查機器狀態(tài),有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發(fā)揮學生個人的想象力和創(chuàng)造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創(chuàng)新、有創(chuàng)意的作品。通過一節(jié)課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節(jié)課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生進行手把手的輔導,課后及時找出不足,工作總結《信息技術老師學期末教學工作總結》。
二、鉆研業(yè)務,不斷學習。
計算機瞬息萬變的發(fā)展對計算機教師提出了更高的要求,只有不停地學習、充實自己才能很好的擔任信息技術教師這一職責。另外新的教學觀念的不斷涌現(xiàn),促使教師必須更新教育理念,以適應新形勢的要求。為此,我堅持閱讀《中小學電腦報》、《計算機教學》等,掌握計算機發(fā)展的最新動態(tài),了解信息技術教學的新動向;繼續(xù)學習《小學教育學》,并將其應用到自己的教學中,使自己的教學工作適應中學生身心發(fā)展的需要。
三、做好歸納與小結,使學生對知識得整體構建水到渠成。
學生的學習使一個循序漸進的過程,在學新知識時,往往是先從局部分散的學,最后才有一個整體的.了解。信息技術課程課時少,內容多,往往沒有復習的時間,但不復習,學生腦子一盤散沙,所以本學期我在如何復習上下功夫。我主要采用了歸納式復習的方法。在教學中根據(jù)實際情況,在某一章節(jié)或全課程講授完畢后,通過對知識和操作步驟的歸納,讓學生把零散的知識點系統(tǒng)起來,加強記憶與理解,從而能夠順利、熟練地完成操作,達到教學要求。
四、需要努力的方面
加強自身基本功的訓練,重視課堂,重視對學生能力的培養(yǎng);盡量讓課堂充滿新意,讓學生更有興趣去學習,利用各種方法訓練學生提高和集中注意力;對不愛實踐的學生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們能夠積極完成各項教學任務;重點加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
信息技術教學工作總結 篇4
為了更好地做好今后的工作,總結經(jīng)驗、吸取教訓,我就本年度的工作小結如下:
堅決擁護黨的領導,堅持黨的教育方針。嚴格遵守學校的各項規(guī)章制度。在工作中,尊敬領導、團結同事,能正確處理好與領導同事之間的關系。平時,勤儉節(jié)約、任勞任怨、對人真誠、熱愛學生、人際關系和諧融洽,處處以一名人民教師的要求來規(guī)范自己的言行,毫不松懈地培養(yǎng)自己的綜合素質和能力。
擔任九年級信息技術教學工作,在教學中,認真鉆研新大綱、吃透教材,積極開拓教學思路。為了提高學生學習信息技術的.興趣,在不影響教學的情況下,我們從光盤上或到網(wǎng)上去找了一些有利于學生智力發(fā)展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發(fā)展。除了搞好信息技術教育教學外,還負責學校機房、各室的計算機的維護和維修等。
信息技術是一門不斷發(fā)展的學科,展望學校的發(fā)展和學科的發(fā)展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今后的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發(fā)揚優(yōu)點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。
信息技術教學工作總結 篇5
在這個學期里,本人擔任了三年至九年的信息技術課程的教學工作。在學校領導的關心、支持下,在教研組長的幫助和指導下,盡職盡責做好各項工作。現(xiàn)具體總結如下:
一、教學工作在教學工作上,根據(jù)學校的工作目標和教材的內容,了解學生的實際情況通過鉆研教材、研究具體教學方法,制定了切實可行的學期工作計劃,為整個學期的教學工作定下目標和方向,保證了整個教學工作的順利開展。在教學的過程中,學生是主體,讓學生學好知識是老師的職責。
因此,在教學之前,貫徹《信息技術教育教學大綱》的精神,認真細致地研究教材,研究學生掌握知識的方法。通過鉆研教學大綱和教材,不斷探索,嘗試各種教學的方法,以培養(yǎng)學生動手能力,創(chuàng)造能力和創(chuàng)新精神。積極進行教學改革。積極參加縣教研室、及學校組織的教研活動,通過參觀學習,外出聽課,網(wǎng)絡教研等教學活動,吸取相關的教學經(jīng)驗,提高自身的.教學水平。
二、充分利用網(wǎng)絡資源、及各類相關專業(yè)的書報雜志了解現(xiàn)代信息教育的動向,開拓教學視野和思維,保持自身教育能力的不斷提升,跟進教育潮流,和專業(yè)潮流。教育教學需要感情,新課程標準上要求,注重加強學生的情感與態(tài)度的培養(yǎng),電腦看似硬棒棒的東西,沒有感情可言,相反,電腦卻成為學生在學習過程中,情感交流的媒體,和塑造學生態(tài)度的最佳工具。在教學的其他工作上,也有一些不足之處,
如培優(yōu)補差方面,故此沒有抓住學生愛玩電腦的優(yōu)勢,沒有充分利用到學校的資源,去發(fā)展學生的興趣,是我這學期工作不到之處,計劃下學期投入更多的精力,能夠辦出辦好一個學生電腦興趣班。爭取在縣里的比賽中能獲得更優(yōu)異的成績。
信息技術是一門不斷發(fā)展的學科,它需要我們不斷地進取,以更高、更快、更強的理念進一步來推進信息技術地教學。
西坑鎮(zhèn)校:趙旭麗
20xx年6月
信息技術教學工作總結 篇6
小學數(shù)學課堂教學中每一堂課中都有自己的重難點需要去突破,去解決,其中有不少地方用常規(guī)的教學手段就能很好的完成,但也有不少地方用常規(guī)的教學手段難以有效地完成,這就需要用現(xiàn)代信息技術來輔助教學。
現(xiàn)行的小學數(shù)學新課標實驗教材中有一個重要的內容就是:空間與圖形。這一部分內容對學生的抽象思維能力,空間概念等都有較高的要求,一些學生對這部分內容理解起來非常困難。此時,借助信息技術的優(yōu)勢就能很好地解決此類問題。例如,五年級上冊《觀察物體》一課,我們從不同的角度看到的是物體不同的形狀,一般情況下,我們一次最多能看到一個物體的三個面,那么,從正面、上面、左面、右面,我們分別看到的是“小藥箱”是什么形狀的圖形呢? 這時可用多媒體演示,從看到“小藥箱”的兩面、三面到最后只看到“小藥箱”的一面,為什么只看到了“小藥箱”的一面呢?通過學生的推理、分析得出,當我們正對某一面,并且視線與這一面保持在互相垂直的狀態(tài)下,我們就只看到了“小藥箱”的一面?偨Y出這個以后,我們再去實際觀察物體,才能正確對待地得出從正面、上面、左面、右面看到的各是什么形狀。
在學習《直線、射線、線段》時,怎樣理解,直線沒有端點,可以向兩端直接無限延伸,射線有一個端點,可以向一端無限延伸呢?在教學時借助信息技術向學生滲透極限思想,先展示射線向一端無限延伸,直線向兩端無限延伸,怎么看也看不到盡頭的動畫。然后讓學生閉眼想象它穿過教室,越過田野,就這樣無限地延伸下去的情景,初步感受到無限是怎么回事。
《圓的面積》一課,可謂是用信息技術突破教學重難點,滲透極限思想的`又一經(jīng)典課例了,為了讓學生理解、掌握圓的面積的計算公式或推導過程,用動畫形象動的展示把圓分割成相等的兩部分,共16分,然后把兩部分交錯拼好,拼成一個近似的長方形,讓學生從視覺上直觀地看到把圓轉化成一個近似的長方形的過程,再通過動畫把圓平均分成32份、64份,照上述方法平均分割成兩大部分進行了拼組,看看它們是否更接近一個長方形呢?再想一想,如果這樣平均分成128份、256份……呢?再割成相等的兩部分進行拼組呢?讓學生想像,理解到可以把一個圓轉化成一個長方形,從而正確理解圓面積的計算方式及推導過程。
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