久久国产精品无码网站,在线天堂免费中文字幕,亚洲成年人av,全黄特一级,亚洲电影成人av99爱色,久久久性生活视频,91免费在线

電子競技大賽策劃書

時間:2025-09-17 10:31:05 賽賽 策劃書大全

電子競技大賽策劃書(精選11篇)

  時間過得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標(biāo)不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的電子競技大賽策劃書,希望對大家有所幫助。

電子競技大賽策劃書(精選11篇)

  電子競技大賽策劃書 1

  我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

  電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

  為了豐富同學(xué)們的`課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一. 活動簡介

  活動主題:電子競技

  活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

  活動目的:

  1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

  2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

  活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

  二.活動流程

  (一) 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

  (二) 活動流程:

  1、 報名時間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團(tuán)項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、 決賽階段:

  (1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

  (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

  4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規(guī)則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,

  3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

  4、 比賽模式:比賽采取積分制

  5、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou

  nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一常

  比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

  比賽地圖:

  初賽dedust2: de_aztec

  決賽: deblood比賽

  魔獸項目比賽細(xì)則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規(guī)則:

  1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

  13 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;

  2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補償;

  2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

  3、游戲規(guī)則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

  3. 游戲設(shè)置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

  (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 斷線

  (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

  (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

  (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

  1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

  2) 如果在比賽開始5分鐘后,

  - 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽。

  電子競技大賽策劃書 2

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動時間

  我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的'活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

  二、活動地點

  由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動內(nèi)容

  擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

  四、活動經(jīng)費

  由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組

  五、活動準(zhǔn)備

  我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

  具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

  電子競技大賽策劃書 3

  一、活動背景

  紫荊社區(qū)活動共青團(tuán)總支隸屬于學(xué)校共青團(tuán)委員會。其主要工作是豐富社區(qū)成員的生活,促進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動的建設(shè)。鼓勵社區(qū)成員努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造良好的社區(qū)學(xué)習(xí)氛圍,建設(shè)文明、活躍、和諧的.社區(qū)、

  紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立一段時間。自地球日創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)簽名活動以來,我們一直致力于社區(qū)文化活動的建設(shè),并根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況規(guī)劃社區(qū)文化活動。為此,紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定于6月組織規(guī)劃紫荊社區(qū)電子競技大賽<魔獸爭霸>”

  二、活動的目的和意義

  豐富紫荊社區(qū)學(xué)生的課外文化生活,為社區(qū)學(xué)生結(jié)識更多屋檐下的朋友提供渠道和平臺,激活社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)造紫荊文明和諧社區(qū)、

  三、比賽時間

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、參與者

  紫荊社區(qū)全體學(xué)生

  五、比賽地點

  科技樓電腦房

  六、活動流程

  1、準(zhǔn)備海報、傳單、比賽規(guī)則——學(xué)習(xí)部和宣傳部

  2、在社區(qū)花園大廳開展宣傳活動,接受注冊宣傳部

  3、統(tǒng)計報名人數(shù)、分組、確定比賽順序時間、場地等。

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式演講—學(xué)習(xí)部,并向所有成員推薦社區(qū)活動團(tuán)總支、讓大家對我們的組織有更深入的了解、———組長、副書記

  5、比賽正式開始、共青團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督、———學(xué)習(xí)部和組織部

  6、公布當(dāng)天的比賽結(jié)果、———學(xué)習(xí)部長

  7、決賽第二天公布了終結(jié)果、并頒獎、———老師與干部

  8、結(jié)幕式致詞、團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念、

  七、資金預(yù)算

  場地費:xxx元傳單、報名表、海報等xx元橫幅xx元

  獎金:團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或兩盒牛奶(價值)xx元)

  第二名:一盒牛奶(每盒價值xx元)

  第三名:一盒維他奶(每盒價值)xx元)

  個人第一名:一盒牛奶(每盒價值xx元)

  第二名:一盒維他奶(每盒價值)xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團(tuán)委

  承辦單位:學(xué)校團(tuán)委秘書處社會建設(shè)部

  紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支

  電子競技大賽策劃書 4

  一、活動背景:

  隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

  一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

  二、活動目的:

  以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強同學(xué)們對計算機的興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的.友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

  三、活動主題:

  英雄聯(lián)盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽

  五、比賽及報名時間安排:

  1、報名時間:

  2、比賽時間:

  3、報名方式:團(tuán)體報名(5人一組)

  4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

  六、比賽流程:

  活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

 、艌竺Y(jié)束后,每個團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;

 、朴芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

 、潜荣惒扇√蕴,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。

 、让啃〗M的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽,

 、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。

  注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

  2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳

  九、比賽規(guī)則:

  1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團(tuán)隊參賽資格。

  2、比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

  5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟件學(xué)院(雨花)行政部門

  電子競技大賽策劃書 5

  活動意義:

  在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

  活動具體目標(biāo)

  1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

  2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

  3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

  可行性論證

  1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

  2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

  3、資金角度:

  4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的`順利進(jìn)行

  5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

  流程

  1、第一次報名:1月3日至9日(

  2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

  3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

  4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

  5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

  6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

  7、可能的風(fēng)險:

  1.教室

  2.網(wǎng)絡(luò)

  3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

  4.裁判水平問題

  5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

  電子競技大賽策劃書 6

  為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確;顒訉嵤┛尚校刂贫ㄈ缦鹿ぷ鞣桨福

  一、指導(dǎo)思想:

  以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。

  二、活動宗旨:

  活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  三、組織原則:

 。ㄒ唬└叨戎匾,精心組織。

 。ǘ﹦(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

 。ㄈ﹫F(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

 。ㄋ模┘訌娦麄,營造氣氛。

  四、組織架構(gòu):

  主辦單位:

  承辦單位:

  五、活動對象:

  全體師生

  六、活動形式:

  1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)

  2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進(jìn)行比賽

  七、活動地點:

  中國人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

  八、活動時間:

  XX年12月2日——12月3日

  九、活動組織流程策劃書:

 。ㄒ唬、前期工作:

  (1)前期宣傳

  a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)

  b.XX年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

  (2)比賽通知

  由治安大隊生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與XX年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

  (3)場地申請

  暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

  (4)戰(zhàn)隊報名

 、賵竺麜r間:

  XX年XX月XX——XX日XX時

 、趫竺绞剑焊鲄^(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

  各中隊聯(lián)系人如下:XXXXXXXXXXXXX

 、厶顚懮暾埍恚

  各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX填寫報名表(附件5)。

  (5)分組抽簽

  參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX進(jìn)行分組抽簽。

  (6)裁判選拔和培訓(xùn)

  由生活部副部長XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXX培訓(xùn)。

  (7)比賽使用版本

  比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

  (8)工作人員借調(diào)

  向治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

  (9)現(xiàn)場攝影

  由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

  2.活動過程

  初賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

  決賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

  比賽流程:

 。1)工作人員提前30分鐘入場,進(jìn)行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

 。2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

 。3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

 。4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

 。5)比賽賽制見附件。

 。6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

  (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

 。8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

 。9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時更新比賽進(jìn)程。

  3.后期工作

 。1)XX年XX月XX日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加

 。2)XX年XX月XX日制作活動簡報

 。3)XX年XX月XX日于XXXX生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

  (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

 。5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)

  附件2:

  “讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則

  一、總則

  1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

  2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

  3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

  4. 選手規(guī)則

  (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

  (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

  (3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

  (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

  5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

  (1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

  (2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

  (3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

  二、細(xì)則

  1. 比賽設(shè)置

  (1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

  (2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

  (3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  2. 比賽規(guī)則

  (1) 比賽模式

  (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

  (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

  (4) 主機問題與重載問題說明

  (5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

  (7) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的`解釋權(quán)。

  (8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

  (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

  3.關(guān)于物品

  (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

  (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

  (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

  4. 比賽限制

  (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

  (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

  (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

  (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

  (5) 允許共享操作。

  (6) 允許殺死隊友。

  (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

  5. 成績報告 ;

  比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。

  6. 處罰

  裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

  7. 其他

  (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

  (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的.頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

  (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。

  (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

  8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

  (3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

  三、比賽流程

  1. 比賽準(zhǔn)備

  (1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

  (2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

  2. 賽中

  正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

  選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

  如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

  3. 賽后

  比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

  電子競技大賽策劃書 7

  一、活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

  二、活動目的

  1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

  2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

  三、活動對象

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

  四、主辦單位

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部

  五、活動形式

  1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、活動時間

  20XX年11月7日~20XX年11月16日

  外圍賽:20XX年11月14日

  入圍賽:20XX年11月15日

  決賽:20XX年11月16日

  七、活動地點

  學(xué)校周邊網(wǎng)吧

  八、報名方時間、方式及流程策劃

  報名時間:比賽前兩個星期

  報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  報名流程:

  1.每個團(tuán)隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

  2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

  九、活動流程

  1. 前期宣傳

  1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

  3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

  2. 中期執(zhí)行

  1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

  2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3) 決 賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3. 后期總結(jié)

  1) 各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

  2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

  十、注意事項

  1. 比賽選手以團(tuán)隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的.選手將被判為自動棄權(quán)。

  2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

  3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

  7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、活動預(yù)算

  1. 獎杯一個 20元

  2. 比賽獎金200元

  3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4. 相關(guān)榮譽證書若干

  5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

  電子競技大賽策劃書 8

  一、活動背景

  xx社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)xx社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

  xx社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建xx綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的`文化活動建設(shè),根據(jù)xx社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們xx社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次xx社區(qū)“電子競技大賽”。

  二、活動宗旨與意義

  豐富xx社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建xx文明和諧社區(qū)。

  三、大賽時間

  xx月xx日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  xx社區(qū)全體同學(xué)

  五、比賽地點

  科技樓電腦機房

  六、活動流程

  1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作。

  2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名。

  3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

  5、正式開始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督。

  6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。

  7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。

  8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經(jīng)費預(yù)算

  場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經(jīng)費:團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團(tuán)委

  承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部

  電子競技大賽策劃書 9

  作為城市學(xué)院學(xué)生俱樂部之一,我們應(yīng)該積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)建設(shè)校園文化,打造品牌俱樂部的口號。由于我們俱樂部是電子競技學(xué)生娛樂俱樂部,在文化節(jié)期間,我們計劃通過舉辦電子競技活動來豐富學(xué)院校園文化節(jié),我們計劃在文化節(jié)期間向所有城市學(xué)院的學(xué)生申請三項電子競技活動,分別是,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園競賽,迎接首屆校園文化節(jié)杯首屆dota校園競賽(與我院學(xué)生社團(tuán))dota社合辦)迎接首屆校園文化節(jié)杯首屆war三校園競賽。

  一、活動時間

  我們的俱樂部計劃在校園文化月的每個周末舉辦三種類型的活動;顒訒r間取決于參與者的規(guī)模。具體時間由學(xué)生俱樂部管理部安排決定。

  二、活動地點

  由于電子競技活動需要以網(wǎng)絡(luò)計算機為載體(dota和war3可以在局域網(wǎng)上進(jìn)行),校園文化節(jié)需要在學(xué)校舉辦活動才能更有意義。我們的社會計劃在活動期間由我們的社會申請,學(xué)院學(xué)生社區(qū)管理部門批準(zhǔn),并在我們的機房進(jìn)行活動。相關(guān)程序和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)在活動前安裝。

  三、活動內(nèi)容

  擁有xxx只有大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)生才能獲得參賽資格。比賽規(guī)則和形式(分為個人比賽和團(tuán)隊比賽)由我們的相關(guān)負(fù)責(zé)人制定(注:dota競技賽與dota協(xié)會共同起草),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部

  四、活動資金

  城市學(xué)院學(xué)生社區(qū)管理部門提供的活動資金和參與者的注冊費主要用于校園文化節(jié)的活動宣傳和排名獎金。我們的.`財務(wù)組將向?qū)W院學(xué)生社區(qū)管理部門的財務(wù)組報告活動資金的收費和支出

  五、準(zhǔn)備活動

  我們的俱樂部將在不久的將來完成校園文化節(jié)社區(qū)特色展板的宣傳和活動活動的申請。初步在4月初張貼展板宣傳工作,活動可以如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽都要有

  賽前宣傳人員(由我社成員擔(dān)任,由學(xué)生宣傳部協(xié)助完成)

  公證人員和注冊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  現(xiàn)場工作人員(負(fù)責(zé)飲用水、衛(wèi)生、應(yīng)急處理可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  設(shè)備檢查員(負(fù)責(zé)借用現(xiàn)場設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等。,可由我們的社會成員擔(dān)任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  公安巡視員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  獲獎?wù)撸ǹ捎蓪W(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

  具體人數(shù)由參與者和規(guī)模決定。

  時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標(biāo),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。那么策劃書有什么格式呢?下面是小編收集整理的電子競技比賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  電子競技大賽策劃書 10

  一、活動意義

  本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

  電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。

  二、活動主題

  本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的``思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

  三、活動宗旨

  本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

  四、活動時間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

  比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

  五、活動地點

  本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

  本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

  六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)

  八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

  電子競技大賽策劃書 11

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會

  鄭州大學(xué)學(xué)生會

  二、協(xié)辦單位:

  鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會

  三、活動時間:

  04月21日--05月10日

  四、活動地點:

  信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心

  五、活動對象:

  鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

 。ㄒ唬┗顒咏M成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

 。ǘ┍荣愋麄

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。

  2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。

  3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

 。ㄈ﹫竺氈

  1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

  6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

  9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。

 。ㄋ模┍荣惲鞒滩邉

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

  3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  手游擂臺賽

 。ㄒ唬┯螒蝽椖

  1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

  2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

  (二)比賽宣傳

  1.院系聯(lián)席會

  3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進(jìn)行前期動員與宣傳。

  2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

  校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

  (三)報名方式及報名須知

  1.報名方式

  1) 微博

  發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

  2) 貼吧

  在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

  3) 現(xiàn)場報名

  活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。

  2.報名須知

  1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

  2) 比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的.篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。

  3) 活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。

  4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

 。ㄋ模┍荣愐(guī)則

  1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)

  1) 根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時賽。

  2) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

  2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)

  1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

  2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

  3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

  4) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

  3.裁判監(jiān)督

  1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

  2) 路人賽中,每組一個裁判。

  3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

  4.其他注意事項

  1) 本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

  2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

 。ㄎ澹┝鞒贪才

  1.對抗賽

  1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。

  2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

  3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

  4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

  2.路人賽

  1) 現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。

  2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

  3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

  3.其他注意事項

  空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。

 。┧栉锲

  現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

  物品

  數(shù)量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

  (七)工作人員安排

  工作人員分工如下:

  任務(wù)

  人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護(hù)4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人

 。ò耍┳⒁馐马

  1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

  2.隨時注意設(shè)備電量。

【電子競技大賽策劃書】相關(guān)文章:

電子競技比賽策劃書(通用10篇)09-04

創(chuàng)新大賽策劃書05-11

ppt大賽策劃書10-13

舞蹈大賽策劃書07-23

風(fēng)箏大賽的策劃書09-04

PPT設(shè)計大賽策劃書06-25

宿舍才藝大賽策劃書10-24

校園舞蹈大賽策劃書07-23

電影配音大賽策劃書11-04

PPT設(shè)計大賽策劃書07-19